Несмотря на то что по результатам статистики за апрель, полученной с teamliquid, зерги сейчас выглядят несколько ущербной расcой (коэффициенты побед:
ZvT — 44,3% и
ZvP — 47,9%), в
Blizzard Entertainment не поспешили внести изменения в баланс игры
StarCraft II: Heart of the Swarm. Увеличение наносимого ползучим споровиком дополнительного урона по биологическим боевым единицам с
+15 до
+30 и уменьшение затрат на развитие способности закапываться с
100/100 до
50/50 всё ещё проходят стадию тестирования. Причем первое изменение нацелено только изменить матчап
ZvZ, уменьшив популярность муталисков. Также сейчас тестируется увеличение скорости передвижения оракула с
3,375 до
4 и его ускорения с
2 до
3, несмотря на то что статистика за апрель в матчапе
PvT очень близка к
50% и равняется
49,3%. Поучаствовать в тестировании вы можете на специальной карте
«Пустоши Акилона (2.0.7 баланс v1.0)». Перевод того, как
Дэвид Ким(Dayvie), сотрудник
Blizzard Entertainment, дизайнер баланса
Starcraft II, прокомментировал отсутствие изменений в балансе вы можете прочитать здесь. Судя по всему, большое значение уделяется тому, как показали себя лучшие игроки мира на
GSL, и теперь становится понятным, почему протоссов тоже возможно ждет улучшение оракула. К тому же буквально только что стало известно, что половина игроков стадии Playoffs текущего
GSL — зерги (четверо из восьми).
Update: 13 мая 2013 изменения в баланс были-таки внесены. Теперь дополнительные повреждения ползучего споровика по биологическим боевым единицам увеличена с +15 до +30. В результате ползучий споровик имеет атаку по летающим биологическим юнитам равную 45.